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  手游进入2014年,发展的势头有目共睹,而IP更被誉为手机游戏的”摇钱树“。优秀IP中最直接最物质的一点好处就是,它可以带给你大量热情、忠实的用户,这样可以让厂家和发行商的宣传工作更专注于游戏的大型推广上面,而不是还要给别人介绍这是款次世代卡牌类的战略塔防手游。正版、故事、用户,以上这三点足以让各大游戏厂商趋之若鹜,不惜重金购买知名IP。

  国内的一些知名IP”笑傲江湖“”神雕“”三国“”水浒“等等,都已经衍生出无数良莠不齐的手游,也爆出了很多因为IP纠纷而闹上法庭的事件。比如前不久传出的消息称,金庸将对国内侵权手游展开维权。(好家伙,这得抓到多少打擦边球的游戏厂商们啊)。

  现如今国内IP已经远远不能满足开发商的需求,很多厂商将目光投向国外知名IP。而其中作为动漫王国的日本,则成为最大的IP供应基地。动漫改编手游,虽然只是从原本的电视TV搬运到手机或平板设备,但是改变的不仅是动漫的展现方式,更关键核心的流程在于IP获取归属以及操作问题。手游圈:浅谈关于日系IP的那点

  日本手游市场非常庞大,手游产品也异常丰富。而在茫茫游戏海中淘到几款适合中国市场的产品,难度不小。选择日系IP,美术和核心玩法的优劣是选择游戏的首选条件,美术方面,日本的优势是必然的。而开发一款日本IP手游,玩家首先关注的就是作画水平,核心玩法并不一定要新颖,但保持原作的画面水平很重要,你得让自己看起来足够成熟去改编这个IP。如果你的公司在日本没有任何基础,那就放弃独自赴日寻求IP合作的机会吧,日本游戏业是一个非常排外且谨慎的圈子,依托代理方牵桥搭线的话,效率和成功率都会高很多。

  同时, IP的受众量也是一个左右大局的因素,不是所有的日系IP都能获得广泛的用户群体。很多日系IP只被专业级的动漫爱好者所熟知,更加广泛的手游用户群体可能根本不清楚这个IP是什么。例如:日系IP中的《黑子的篮球》、《美妙旋律》、《金色琴弦》等,虽然都有较高的收视率,但是在国内的受众广泛度远远不如《奥特曼》、《蜡笔小新》、《海贼王》、《死神》这些IP。近期曝光的IP中,中手游获得的《海贼王》《龙珠》,乐堂动漫获得的《蜡笔小新》,都是极其明智的选择。手游圈:浅谈关于日系IP的那点

  国内游戏公司获取IP一种是通过日本游戏公司获得;一种是直接从版权方获得,但除非是日资公司ip代理安卓版赚客吧,否则很难直接从版权方获得。造成这种现象很大一部分原因是日本公司更信任日本公司,对于中国公司不重视知识产权、不规范的运作方式很有顾虑。手游圈:浅谈关于日系IP的那点

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