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52TOYS作为潮玩行业的新玩家,手握30多个原创IP和80个授权IP,但缺乏一个爆款IP和强复购的产品形态。
2.与竞争对手泡泡玛特、卡游相比,52TOYS在2022年-2024年收入体量徘徊在4-6亿元,毛利率偏低。
前有泡泡玛特今年以来股价涨超145%,市值接近3000亿港元创下新高。后有布鲁可顺利上市,成为新晋玩家的代表。与此同时,卡游已经递交招股书,名创优品旗下的潮玩品牌TOPTOY也在今年传出有望拆分上市的消息。
首先,大多数潮玩公司基本都有一个王牌IP作为核心资产,一个IP就能撑起一家公司,比如卡游和布鲁可的奥特曼,泡泡玛特的Molly和Labubu,但是52TOYS手握30多个原创IP和80个授权IP,却缺乏一个爆款。
其次,这些玩家基本也都有一类能引发强复购的主力产品形态,比如泡泡玛特的盲盒、卡游的卡牌、布鲁可的积木等。52TOYS产品线更为分散,包括毛绒玩具、发条玩具、变形机甲等,但尚未打造出一款可支撑持续复购的主力产品线TOYS的产品类型
2022年-2024年,52TOYS的收入体量徘徊在4-6亿元,2022年还在亏损状态,2023年扭亏为盈后,2024年经调整净利润为0.32亿元。
无论怎么看,52TOYS都不是一门“性感”的生意,而它的故事,也再次提醒整个潮玩行业:想赚到年轻人的钱,IP和渠道缺一不可。
从泡泡玛特到卡游,在很多人眼中,IP衍生品是一门暴利生意,但52TOYS的体量和业绩表现,与这一印象相去甚远。
这一表现与头部玩家相比,差距明显。2024年,泡泡玛特的收入是52TOYS的21倍,经调整净利润是其106倍;卡游的收入是52TOYS的16倍,经调整净利润是其139倍。且泡泡玛特和卡游在2024年均保持着收入3位数的增速。
卡游的卡牌单包销售均价在2024年只有1.7元,毛利率却高达71.3%。即使算上该公司的其他玩具和文具业务,2024年综合毛利率也有67.3%,高于泡泡玛特同期的66.8%。而52TOYS在2022年-2024年的毛利率分别为28.9%、40.5%和39.9%。
第一,泡泡玛特的高毛利来自“自有IP”,自有IP可以由品牌方自己定价、粉丝忠诚度高、也可以自由开发高附加值产品。但52TOYS主要靠外部IP授权,产品开发受限,销售额十分依赖于IP的热度,一旦某个IP未能续约,就会影响销量与利润。
根据招股书,52TOYS在2022年-2024年分别有50.2%、59.3%和64.5%的收入来自授权IP,占比逐年拉大,而授权IP的毛利率普遍低于自有IP。
52TOYS目前主要提供静态玩偶、可动玩偶、发条玩具、变形机甲及拼装玩具、毛绒玩具及衍生周边等多品类IP玩具产品,是目前产品线最丰富的潮玩公司之一。“每种产品的生产难度都不一样,又缺乏一个核心产品形态,这意味着每个品类都要不停测试市场和安排生产,对生产成本和生产周期的协调是一大挑战。”关注潮玩行业的投资人白宇表示。
根据招股书,52TOYS在2024年IP授权费达0.46亿元,占比12.1%,而产品销售成本(设计、生产和营销)占比高达72.6%。
旗下全资子公司影时光与关联方儒意星辰共同投资乐自天成(52TOYS母公司)。两家投资方共计投资1.44亿元,交易完成后,分别持有4%和3%的股权。这笔融资背后,双方各有所图。白宇表示,52TOYS此前就与不少影视公司合作购买IP版权,万达电影旗下有“流浪地球”等IP,而52TOYS的产品也会授权给影院渠道进行售卖,增加公司非票业务的增长。
与此同时,公司高管也在悄然“减持”。在这轮股份转让中,创始人陈威通过卖老股套现了1000万元,同时,核心创始人团队也通过合伙人持股平台套现了2727.54万元及2045.65万元。据招股书,创始人陈威和黄今合计持有52TOYS约28.72%的股份。
52TOYS手里的IP其实并不少,截至2024年12月31日,其孵化和运营了35个自有IP、80个授权IP,但几乎没有爆款,背后或许是其在原创和授权之间的战略摇摆。
52TOYS成立于2015年,和那时的泡泡玛特一样做的都是潮玩集合店。2016年,泡泡玛特签约了如今大卖的IP Molly,52TOYS则推出了原创变形机甲IP猛兽匣。但在当时以盲盒和女性向IP为主导的市场氛围下,这一偏硬核的IP并未打开局面。
其余的自有IP如Sleep和Lilith(2021年推出)、Nook(2022年推出)、CiCiLu(2024年与作者签署协议)、Pouka Pouka(2025年与作者签署协议)等,因为推出时间较晚及市场竞争加剧,也尚未成长为现象级IP。
再来看玩法。纯做IP玩具难以形成壁垒,真正能持续变现的IP,还需依靠复购机制构建用户长期价值,这就需要为IP搭配好的产品玩法。
泡泡玛特靠孵化自有IP营造稀缺性,再用盲盒引发“成瘾性”,到2024年又拓展出了搪胶娃娃品类,进一步刺激复购。卡游虽然是授权IP,却凭借卡牌的产品形态引发小学生的收集热潮。“反观52TOYS,产品线很多,但普遍缺乏强收集性和粘性,不足以形成稳定的复购。”白宇称。
以泡泡玛特为例,2024年,其门店数量为401家,机器人商店数量为2300台,全部都是自营。
“线下直营店可以上手把玩,更能直接刺激受众的消费欲望,线上直营店可以做更多新品发布和社群运营,增加IP的粘性”。白宇称。
而卡游更像是“放量型”的卖货商,销售渠道以经销商为主。2022年-2024年,经销渠道产生的收入占比均在9成以上。截至2024年年底,其仅有32家卡游旗舰店及13家线上自营店。
白宇解释,卡游的打法基于两个前提,一是大量铺设学校周边的文具店、小卖部,以及商场的加盟店,让小学生随时随地能买到卡牌;二是奥特曼本身就有热度,经销商愿意进货和自发推广。
与此同时,52TOYS也没有放弃自有销售渠道:品牌店、零售机以及线上平台(电商、小程序及自有的蛋趣APP)。到2024年年底,国内线家。
这些渠道配置和泡泡玛特很像,但在自营IP占比很低的情况下,是继续投入直营渠道拉高成本、分散精力,还是进一步集中渠道提高出货量,也是52TOYS要做出的选择。
让人有些意外的是,52TOYS在招股书指出,计划在未来几年于中国选定城市和海外市场分别开设逾100间自营品牌店。这一策略或许将面临更高运营难度。
从财报来看,泡泡玛特2024年的业绩增长主要来自海外。其港澳台及海外收入同比增长375.2%至50.66亿元,收入占比近40%。其中东南亚市场收入达24.0亿元手机静态ip和手动代理是什么意思,占比47.4%,同比增长619.1%。
、Shopee及TikTok等经营官方旗舰店,但整体占比较低。52TOYS在海外市场面临的主要挑战有两个:
首先是本地化的深度运营。52TOYS主攻的东南亚市场已经有泡泡玛特和名创优品这样的成熟品牌,52TOYS通过经销商开店,并不占据优势。
根据公开报道,52TOYS在泰国设立了海外首店,首月营收近300万元;而泡泡玛特泰国曼谷旗舰店在高峰期时月销售额高达3000万元。
两者之间的差异或许在于IP的积累。泡泡玛特有老IP Labubu,也有泰国有本地化IP CRYBABY,尽管52TOYS的门店选址在高端商圈,但除了“猛兽匣”之外缺乏更多标志性IP,尚未建立起真正的用户心智。
其次就是依赖经销商体系,可能带来的价格体系混乱。52TOYS在招股书里提到,“我们向所有经销商提供建议零售价,并积极监控零售价格,以确保我们的定价保持基本一致。”
但实际上,白宇指出,经销商如果出于库存积压、资金压力、产品销售不理想等风险进行促销降价,容易出现乱价问题,影响到品牌形象。
有业内人士指出,52TOYS选择此时上市,是希望趁着泡泡玛特近3000亿港元市值、市场情绪尚高的窗口期,实现对标上市。
能不能接住这份市场的想象力,就看52TOYS能否坚定战略,将IP和渠道的基本功补足,再冲一把了。