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4月6日,光子工作室群自研的武侠闯关游戏《末刀》IP正版授权桌游正式发售。

《末刀》改编桌游保留了原版游戏简单畅快的游戏机制、跌宕起伏的剧情故事,力求带给玩家纯粹的武侠体验。本作采用了国内桌游产品中极少见的非对称对抗机制,在游玩时,一位玩家扮演主角沈秋,行动方式是出牌;另一位玩家扮演反派上官雷,行动方式是下棋。

棋盘分为两个部分,由上官雷方单独使用的“玩家版图”和两位玩家共用的“游戏版图”拼合而成。扮演上官雷的玩家使用12枚棋子,起始点都在“玩家版图”的院落之内。扮演沈秋的玩家使用26张卡牌,其中1张为沈秋使用的武器“末刀”,在“游戏版图”上还有1枚沈秋玩家需通过手牌移动的沈秋棋子。

这种棋盘设计意图还原《末刀》游戏主角沈秋单刀赴会,直奔众多喽啰兵和大BOSS上官雷大本营的场景。《末刀》桌游卡牌的卡面与棋子的棋面也得到了精心刻画,出色的线条与色彩搭配,让游戏中的人物与江湖跃然如生。

想要与朋友一同踏上刀剑如梦的江湖、在棋牌博弈中感受剑胆琴心的侠气吗?《末刀》桌游等着你!

茶馆插一句:在本条推文文末评论,抽一名幸运观众送上《末刀》桌游一份!(PS:本次抽奖截止至4月10日,奖品将于上线后寄出)

4月2日,浙江世纪华通股份有限公司(002602.SZ)(以下简称世纪华通)发布公告表示已收到证监会下发的《行政处罚事先告知书》(以下简称《告知书》)。

《告知书》显示,在证监会为期8个月的立案调查后,确认世纪华通涉嫌存在虚假记载与虚构交易的违法事实,细节如下:

2018年,世纪华通子公司无锡七酷网络科技有限公司面临业绩亏损和资产减值风险。2019年3月,在商誉减值测试中,世纪华通未按规定计提七酷网络减值准备,导致2018年年报少计提商誉减值准备6236.3万元,虚增利润6236.3万元,占当年利润总额的5.94%。

世纪华通在收购盛趣游戏后,计算商誉时使用的可辨认净资产公允价值未扣除盛趣游戏原账面商誉,并将盛趣游戏的账面商誉直接与计算得出的合并产生的商誉相加,导致2019-2022年财务报表商誉原值高估1.22亿元。

2019-2022年财报中,世纪华通将点点互动(北京)科技有限公司与其他游戏板块合并,不符合《企业会计准则第35号-分部报告》的规定,未将点点作为单独的报告分部进行披露whatsapp官网下载苹果版本

2020-2022年,世纪华通未按规定执行商誉减值测试,其中2020年年报少计提商誉减值准备76,152.11万元,导致虚增2020年利润76,152.11万元,占当年利润总额的22.24%;2022年年报多计提商誉减值准备34,488.54万元,导致虚减2022年利润34,488.54万元,占当年利润总额的4.95%。

2020年:虚构《千年3》软件著作权转让交易,虚增2022年利润33,018.87万元,占当年利润总额的9.64%。同时,提前确认《彩虹联萌》软件著作权转让交易收入,导致虚增2020年营业收入20,754.72万元,利润10,964.74万元,占当年利润总额的3.20%;虚减2021年营业收入和利润相同金额。

就世纪华通违法行为,证监会认为世纪华通涉嫌违反《中华人民共和国证券法》第七十八条第二款规定,构成第一百九十七条第二款所述“信息披露义务人披露的信息有虚假记载”的情形。拟作如下处罚:

· 时任盛趣游戏财务总监、世纪华通财务工作负责人钱昊也被给予警告,并处100万元罚款。

深交所对世纪华通下发关注函,表示将根据行政处罚决定书所查明的事实,对世纪华通及相关当事人启动纪律处分程序,同时,受损投资者可以依法起诉索赔实际发生的损失,包括投资差额损失、佣金和印花税等。

近日,吉比特发布了2023年报。年报显示,去年吉比特营收41.85亿元,同比下降19.02%;经调整后净利润为11.69亿元,同比下降21.35%。

吉比特董事会出于审慎原则考虑,中断了上市以来每年年报后分红的惯例。就中断分红一事,卢竑岩驳斥了吉比特现金紧缺的说法,其表示公司在研发投入上持续加码,“至少要有 36 个月以上的现金储备“某些情况可能会预留更多现金大陆手机无法用whatsapp,因而2023年报后不分红是“放缓”,会放缓到中报或三季报来评估是否分红。

· 《一念逍遥(大陆版)》营业收入大幅减少,发行投入相对减少,利润大幅减少

· 2022年上线的《奥比岛:梦想国度》营收减少,但成本降幅更大,实现扭亏为盈

《Monster Never Cry》(代号原点)3月下旬已在海外上线,从长期留存率和 ROI 等数据来来看较为中规中矩,属于可以运营、但可能不会成为爆款的产品。

《重装前哨》(Outpost:Infinity Siege)已登陆Steam,上线后的数据和口碑不太理想。开发团队接下来还会持续更新,不会减少人力,会全力以赴去持续解决产品出现的问题。如果团队积累了足够的经验,他们也可以尝试做二代产品,公司会给予支持。

《航海王:梦想指针》是一款IP产品,吉比特所获分成较少,卢竑岩认为不会对业绩产生明显影响。

《封神幻想世界》从目前的测试数据来看,公司判断它可能也是一个中规中矩的产品。

《最强城堡》本身是一款偏休闲的游戏,站在营收的角度考虑,公司认为肯定只能做到中规中矩程度。

对此,卢竑岩表示,虽然在研在测的游戏数据都较为中规中矩,但都还过得去,最终能做出什么样的成绩“还是要看用户规模”。

茶馆插一句:吉比特擅长的MMO如今式微,利润下滑很正常,希望吉比特能找到破局之道吧。

根据克里姆林宫官方网站报道,普京在加里宁格勒地区社会经济发展会议中指示俄罗斯政府着力开展固定式和便携式游戏机自研业务,除游戏机之外,普京还要求内阁考虑研发类似Steam的交易平台和自研的操作系统以更好地向俄罗斯用户提供游戏交易和游玩环境。

这一要求是作为命令发布的,俄罗斯总理米哈伊尔·米舒斯京已被指定为该项命令的监督负责人,在这道命令下whatsapp怎么不能用,俄罗斯政府必须要在2024年6月15日之前给普京出具一份可行的计划whatsapp下载百度云。

据了解,俄罗斯视频游戏产业发展组织 (RVI) 在 2 月份向政府提交了一份五年路线图,其中列出了俄罗斯视频游戏开发的 83 点计划。其中包括与在如今的国际环境下依然与俄罗斯有联系的国际游戏领域中的各种基金和组织重新建立关系,并建立持续支持俄罗斯境内视频游戏发展的方法。该组织还表示,计划于 2026 年至 2027 年创建一款成熟的游戏机。

自俄乌战争爆发之后,索尼、微软和任天堂在2022年缩减了在俄罗斯的商业活动规模,暴雪和 Epic Games等游戏平台也逐渐暂停了在俄服务,2023 年,Nvidia 也宣布关闭俄罗斯的流媒体服务,这些制裁导致近 70% 的俄罗斯玩家成为盗版游戏玩家。

俄罗斯媒体《Коммерсантъ》(《生意人报》)对Lesta Games产品总监在内的诸多行业人士的采访报道显示,许多俄罗斯的游戏从业人员认为,创建整个俄罗斯自有的游戏产业系统可能需要 5 到 10 年的时间,而且从技术角度来看,整体上仍然会落后西方 15 年左右,另外,他们表示,“尽管中国无疑愿意伸出援手,但由于政治和地缘因素,获得必要的硬件也很困难。”。

去年俄罗斯的招聘数据表明,以战争为节点,近年来俄罗斯国内游戏开发萎缩了高达 40%。与被西方孤立一样,普京此举也并不是俄罗斯第一次被迫引导自己的本土游戏产业。在冷战末期,与西方游戏市场隔绝的苏联工程师创造了各种奇怪的山寨街机和数百种业余电脑游戏,比如经典的《俄罗斯方块》就出现在那个年代。如今俄罗斯也出现了诸如《Milk》系列等非常富有如今俄罗斯后朋克颓废风格的作品,我认为给予一些支持,富有创造力的俄罗斯人让游戏业务再次在那片土地上生根发芽也并非是天方夜谭。

茶馆插一句:Лучше поздно, чем никогда.(迟做总比不做好)

《永劫无间》手游于4月1日正式开启首次对外测试“启动测试”。测试时间为2024年4月1日10:00-4月14日24:00。此次测试为不计费限量删档测试,支持iOS、安卓系统,不支持PC模拟器。为保证玩家流畅体验,“启动测试”仅开放中等的高清画质,不代表最终画面质量。

在此前放出的实机演示中,《永劫无间》手游保留了端游的博弈竞技模式和振刀连招等核心玩法,也为玩家“减负”做出了轮盘操作等多种优化。首次测试,官方更是拿出150万元在各大平台发布激励计划,玩家只要发布对应内容即可拿到现金奖励。

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